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A model for adapting 3D graphics based on scalable coding, real-time simplification and remote rendering

  • Marius Preda
  • , Paulo Villegas
  • , Franciso Morán
  • , Gauthier Lafruit
  • , Robert Paul Berretty
  • CNRS SAMOVAR UMR 5157
  • Torre Telefonica
  • Universidad Politécnica de Madrid
  • Imec
  • Philips Research

Résultats de recherche: Contribution à un journal › Article › Revue par des pairs

12 Citations (Scopus)

Résumé

Most current multiplayer 3D games can only be played on dedicated platforms, requiring specifically designed content and communication over a predefined network. To overcome these limitations, the OLGA (On-Line GAming) consortium has devised a framework to develop distributive, multiplayer 3D games. Scalability at the level of content, platforms and networks is exploited to achieve the best trade-offs between complexity and quality.

langue originaleAnglais
Pages (de - à)881-888
Nombre de pages8
journalVisual Computer
Volume24
Numéro de publication10
Les DOIs
étatPublié - 1 janv. 2008
Modification externeOui

Empreinte digitale

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