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A view-dependent adaptivity metric for real time mesh tessellation

  • CNRS LTCI

Résultats de recherche: Le chapitre dans un livre, un rapport, une anthologie ou une collectionContribution à une conférenceRevue par des pairs

Résumé

Real-time tessellation methods offer the ability to upsample 3D surface meshes on the fly during rendering. This upsampling relies on 3 major steps. First, it requires a tessellation kernel which can be implemented on GPU or may be already available as a hardware unit. Second, the surface model defines the positions of the newly inserted vertices - we focus on recent visually smooth models. And third the adaptive sampling tailors the spatially varying distribution of newly inserted vertices on the input surface. We study the last component and introduce a new view-dependent adaptivity metric which builds upon both intrinsic and extrinsic criteria of the input mesh. As a result, we obtain a better vertex distribution around important features in the tessellated mesh.

langue originaleAnglais
titre2010 IEEE International Conference on Image Processing, ICIP 2010 - Proceedings
Pages3969-3972
Nombre de pages4
Les DOIs
étatPublié - 1 déc. 2010
Modification externeOui
Evénement2010 17th IEEE International Conference on Image Processing, ICIP 2010 - Hong Kong, Hong-Kong
Durée: 26 sept. 201029 sept. 2010

Série de publications

NomProceedings - International Conference on Image Processing, ICIP
ISSN (imprimé)1522-4880

Une conférence

Une conférence2010 17th IEEE International Conference on Image Processing, ICIP 2010
Pays/TerritoireHong-Kong
La villeHong Kong
période26/09/1029/09/10

Empreinte digitale

Examiner les sujets de recherche de « A view-dependent adaptivity metric for real time mesh tessellation ». Ensemble, ils forment une empreinte digitale unique.

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