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Adaptive 3D content for multi-platform on-line games

  • Francisco Morán
  • , Marius Preda
  • , Gauthier Lafruit
  • , Paulo Villegas
  • , Robert Paul Berretty
  • Universidad Politécnica de Madrid
  • CNRS SAMOVAR UMR 5157
  • Interuniversitair Micro Electronica Centrum
  • Torre Telefonica
  • Philips Research

Résultats de recherche: Le chapitre dans un livre, un rapport, une anthologie ou une collectionContribution à une conférenceRevue par des pairs

Résumé

Most current multi-player 3D games can only be played on dedicated platforms, requiring specifically designed content and communication over a predefined network. To overcome these limitations, the OLGA (On-Line GAming) consortium has devised a framework to develop distributive, multi-player 3D games. Scalability at the level of content, platforms and networks is exploited to achieve the best tradeoffs between complexity and quality. Besides, standardized content compression formats (MPEG-4, JPEG 2000) are used in OLGA 's framework, enabling easy deployment over existing infrastructure, while keeping hooks to well-established practices in the game industry.

langue originaleAnglais
titreProceedings - 2007 International Conference on Cyberworlds, CW'07
Pages194-201
Nombre de pages8
Les DOIs
étatPublié - 1 déc. 2007
Modification externeOui
Evénement2007 International Conference on Cyberworlds, CW'07 - Hannover, Allemagne
Durée: 24 oct. 200727 oct. 2007

Série de publications

NomProceedings - 2007 International Conference on Cyberworlds, CW'07

Une conférence

Une conférence2007 International Conference on Cyberworlds, CW'07
Pays/TerritoireAllemagne
La villeHannover
période24/10/0727/10/07

Empreinte digitale

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