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As simple as possible tessellation for interactive applications

  • ParisTech

Résultats de recherche: Le chapitre dans un livre, un rapport, une anthologie ou une collectionChapitreRevue par des pairs

Résumé

A tessellation operator increases the number of nodes in a mesh and can be understood as an upsampling method for polygonal surfaces. Using real-time tessellation allows the application developer to specify a coarse mesh at the application level, but dynamically add vertices as needed at GPU level. This high resolution mesh may then be used to sample a (visually) smoother surface, eventually displaced using scalar or vector maps.

langue originaleAnglais
titreGPU Pro
Sous-titreAdvanced Rendering Techniques
EditeurCRC Press
Pages33-39
Nombre de pages7
ISBN (Electronique)9781439865538
ISBN (imprimé)9781568814728
Les DOIs
étatPublié - 1 janv. 2010
Modification externeOui

Empreinte digitale

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