Résumé
A tessellation operator increases the number of nodes in a mesh and can be understood as an upsampling method for polygonal surfaces. Using real-time tessellation allows the application developer to specify a coarse mesh at the application level, but dynamically add vertices as needed at GPU level. This high resolution mesh may then be used to sample a (visually) smoother surface, eventually displaced using scalar or vector maps.
| langue originale | Anglais |
|---|---|
| titre | GPU Pro |
| Sous-titre | Advanced Rendering Techniques |
| Editeur | CRC Press |
| Pages | 33-39 |
| Nombre de pages | 7 |
| ISBN (Electronique) | 9781439865538 |
| ISBN (imprimé) | 9781568814728 |
| Les DOIs | |
| état | Publié - 1 janv. 2010 |
| Modification externe | Oui |
Empreinte digitale
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