Passer à la navigation principale Passer à la recherche Passer au contenu principal

Collision detection and proximity queries

  • Sunil Hadap
  • , Dave Eberle
  • , Pascal Volino
  • , Ming C. Lin
  • , Stephane Redon
  • , Christer Ericson
  • PDI/DreamWorks
  • University of Geneva
  • University of North Carolina at Chapel Hill
  • Sony Computer Entertainment America

Résultats de recherche: Contribution à une conférencePapierRevue par des pairs

Résumé

This course will primarily cover widely accepted and proved methodologies in collision detection. In addition more advanced or recent topics such as continuous collision detection, ADFs, and using graphics hardware will be introduced. When appropriate the methods discussed will be tied to familiar applications such as rigid body and cloth simulation, and will be compared. The course is a good overview for those developing applications in physically based modeling, VR, haptics, and robotics.

langue originaleAnglais
Les DOIs
étatPublié - 8 août 2004
Modification externeOui
EvénementInternational Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques, SIGGRAPH 2004 - Los Angeles, États-Unis
Durée: 8 août 200412 août 2004

Une conférence

Une conférenceInternational Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques, SIGGRAPH 2004
Pays/TerritoireÉtats-Unis
La villeLos Angeles
période8/08/0412/08/04

Empreinte digitale

Examiner les sujets de recherche de « Collision detection and proximity queries ». Ensemble, ils forment une empreinte digitale unique.

Contient cette citation