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Learning controls for blend shape based realistic facial animation

  • University of Southern California
  • University of Southern California

Résultats de recherche: Le chapitre dans un livre, un rapport, une anthologie ou une collectionContribution à une conférenceRevue par des pairs

Résumé

Blend shape animation is the method of choice for keyframe facial animation: a set of blend shapes (key facial expressions) are used to define a linear space of facial expressions. However, in order to capture a significant range of complexity of human expressions, blend shapes need to be segmented into smaller regions where key idiosyncracies of the face being animated are present. Performing this segmentation by hand requires skill and a lot of time. In this paper, we propose an automatic, physically-motivated segmentation that learns the controls and parameters directly from the set of blend shapes. We show the usefulness and efficiency of this technique for both, motion-capture animation and keyframing. We also provide a rendering algorithm to enhance the visual realism of a blend shape model.

langue originaleAnglais
titreSIGGRAPH 2006 - ACM SIGGRAPH 2006 Courses
EditeurAssociation for Computing Machinery, Inc
ISBN (Electronique)1595933646, 9781595933645
Les DOIs
étatPublié - 30 juil. 2006
Modification externeOui
Evénement2006 ACM SIGGRAPH Courses, SIGGRAPH 2006 - Boston, États-Unis
Durée: 30 juil. 20063 août 2006

Série de publications

NomSIGGRAPH 2006 - ACM SIGGRAPH 2006 Courses

Une conférence

Une conférence2006 ACM SIGGRAPH Courses, SIGGRAPH 2006
Pays/TerritoireÉtats-Unis
La villeBoston
période30/07/063/08/06

Empreinte digitale

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