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Learning controls for blend shape based realistic facial animation

  • Computer Science Department
  • University of Southern California
  • University of Southern California

Résultats de recherche: Le chapitre dans un livre, un rapport, une anthologie ou une collection › Contribution à une conférence › Revue par des pairs

112 Citations (Scopus)

Résumé

Blend shape animation is the method of choice for keyframe facial animation: a set of blend shapes (key facial expressions) are used to define a linear space of facial expressions. However, in order to capture a significant range of complexity of human expressions, blend shapes need to be segmented into smaller regions where key idiosyncracies of the face being animated are present. Performing this segmentation by hand requires skill and a lot of time. In this paper, we propose an automatic, physically-motivated segmentation that learns the controls and parameters directly from the set of blend shapes. We show the usefulness and efficiency of this technique for both, motion-capture animation and keyframing. We also provide a rendering algorithm to enhance the visual realism of a blend shape model.

langue originaleAnglais
titreProceedings of the 2003 ACM SIGGRAPH/Eurographics Symposium on Computer Animation, SCA 2003
EditeurAssociation for Computing Machinery
Pages187-192
Nombre de pages6
ISBN (imprimé)1581136595, 9781581136593
Les DOIs
étatPublié - 26 juil. 2003
Modification externeOui
Evénement2003 ACM SIGGRAPH/Eurographics Symposium on Computer Animation, SCA 2003 - San Diego, États-Unis
Durée: 26 juil. 2003 → 27 juil. 2003

Série de publications

NomProceedings of the 2003 ACM SIGGRAPH/Eurographics Symposium on Computer Animation, SCA 2003

Une conférence

Une conférence2003 ACM SIGGRAPH/Eurographics Symposium on Computer Animation, SCA 2003
Pays/TerritoireÉtats-Unis
La villeSan Diego
période26/07/03 → 27/07/03

Empreinte digitale

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