Passer à la navigation principale Passer à la recherche Passer au contenu principal

Phong tessellation

  • TU Berlin

Résultats de recherche: Le chapitre dans un livre, un rapport, une anthologie ou une collectionContribution à une conférenceRevue par des pairs

Résumé

Modern 3D engines used in real-time applications provide shading that hides the lack of higher order continuity inside the shapes using modulated normals, textures, and tone-mapping - artifacts remain only on interior contours and silhouettes if the surface geometry is not smooth. The basic idea in this paper is to apply a purely local refinement strategy that inflates the geometry enough to avoid these artifacts. Our technique is a geometric version of Phong normal interpolation, not applied on normals but on the vertex positions. We call this strategy Phong Tessellation.

langue originaleAnglais
titreACM SIGGRAPH Asia 2008 Papers, SIGGRAPH Asia'08
étatPublié - 1 déc. 2008
Modification externeOui
EvénementACM SIGGRAPH Asia 2008 Papers, SIGGRAPH Asia 2008 - Singapore, Singapour
Durée: 10 déc. 200813 déc. 2008

Série de publications

NomACM SIGGRAPH Asia 2008 Papers, SIGGRAPH Asia'08

Une conférence

Une conférenceACM SIGGRAPH Asia 2008 Papers, SIGGRAPH Asia 2008
Pays/TerritoireSingapour
La villeSingapore
période10/12/0813/12/08

Empreinte digitale

Examiner les sujets de recherche de « Phong tessellation ». Ensemble, ils forment une empreinte digitale unique.

Contient cette citation