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Raw point cloud deferred shading through screen space pyramidal operators

  • Mines ParisTech
  • Terra3D Research

Résultats de recherche: Contribution à une conférencePapierRevue par des pairs

Résumé

We present a novel real-time raw point cloud rendering algorithm based on efficient screen-space pyramidal operators. Our method is based on a pyramidal occlusion-based hidden point removal operator followed by a pyramidal reconstruction by the pull push algorithm. Then a new pyramidal smooth normals estimator enables subsequent deferred shading. We demonstrate on various real-world complex objects and scenes that our method achieves better visual results and is one order of magnitude more efficient comparing to state of the art algorithms.

langue originaleAnglais
Pages25-28
Nombre de pages4
Les DOIs
étatPublié - 1 janv. 2018
Modification externeOui
Evénement39th Annual Conference on European Association for Computer Graphics, EUROGRAPHICS 2018 - Delft, Pays-Bas
Durée: 16 avr. 201820 avr. 2018

Une conférence

Une conférence39th Annual Conference on European Association for Computer Graphics, EUROGRAPHICS 2018
Pays/TerritoirePays-Bas
La villeDelft
période16/04/1820/04/18

Empreinte digitale

Examiner les sujets de recherche de « Raw point cloud deferred shading through screen space pyramidal operators ». Ensemble, ils forment une empreinte digitale unique.

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