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Real-time 3D motion capture by monocular vision and virtual rendering

  • CNRS SAMOVAR UMR 5157

Résultats de recherche: Le chapitre dans un livre, un rapport, une anthologie ou une collectionContribution à une conférenceRevue par des pairs

Résumé

Avatars in networked 3D virtual environments allow users to interact over the Internet and to get some feeling of virtual telepresence. However, avatar control may be tedious. Motion capture systems based on 3D sensors have recently reached the consumer market, but webcams and camera-phones are more widespread and cheaper. The proposed demonstration aims at animating a user's avatar from real time 3D motion capture by monoscopic computer vision, thus allowing virtual telepresence to anyone using a personal computer with a webcam or a camera-phone. This kind of immersion allows new gesture-based communication channels to be opened in a virtual inhabited 3D space.

langue originaleAnglais
titreComputer Vision, ECCV 2012 - Workshops and Demonstrations, Proceedings
EditeurSpringer Verlag
Pages663-666
Nombre de pages4
EditionPART 3
ISBN (imprimé)9783642338847
Les DOIs
étatPublié - 1 janv. 2012
Modification externeOui
EvénementComputer Vision, ECCV 2012 - Workshops and Demonstrations, Proceedings - Florence, Italie
Durée: 7 oct. 201213 oct. 2012

Série de publications

NomLecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics)
nombrePART 3
Volume7585 LNCS
ISSN (imprimé)0302-9743
ISSN (Electronique)1611-3349

Une conférence

Une conférenceComputer Vision, ECCV 2012 - Workshops and Demonstrations, Proceedings
Pays/TerritoireItalie
La villeFlorence
période7/10/1213/10/12

Empreinte digitale

Examiner les sujets de recherche de « Real-time 3D motion capture by monocular vision and virtual rendering ». Ensemble, ils forment une empreinte digitale unique.

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