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Real-time dynamic wrinkles

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Résultats de recherche: Le chapitre dans un livre, un rapport, une anthologie ou une collectionContribution à une conférenceRevue par des pairs

Résumé

This paper proposes a new method for designing dynamic wrinkles that appear and disappear according to the underlying deformation of tissues. The user positions and orients wrinkling tools on a mesh. During animation, geometric wrinkles are generated in real-time in the regions covered by the tools, mimicking resistance to compression of tissues. The wrinkling feature can be added to any existing animation. When the local resolution of the mesh is not sufficient, our tool refines it according to the wrinkle's finest feature. As our results show, the technique can be applied to a variety of situations such as facial expression wrinkles, joint wrinkles or garment wrinkles.

langue originaleAnglais
titreProceedings - Computer Graphics International, CGI 2004
Pages522-525
Nombre de pages4
Les DOIs
étatPublié - 25 oct. 2004
Modification externeOui
EvénementProceedings - Computer Graphics International, CGI 2004 - Crete, Grcce
Durée: 16 juin 200419 juin 2004

Série de publications

NomProceedings of Computer Graphics International Conference, CGI
ISSN (imprimé)1530-1052

Une conférence

Une conférenceProceedings - Computer Graphics International, CGI 2004
Pays/TerritoireGrcce
La villeCrete
période16/06/0419/06/04

Empreinte digitale

Examiner les sujets de recherche de « Real-time dynamic wrinkles ». Ensemble, ils forment une empreinte digitale unique.

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