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Streaming of kinect data for interactive in-browser audio performances

  • Université Paris-Saclay

Résultats de recherche: Le chapitre dans un livre, un rapport, une anthologie ou une collectionContribution à une conférenceRevue par des pairs

Résumé

Distributed audio applications typically follow a server-client model, in which the server produces an audio stream that is sent to the client for consumption. Then, if any modification of the content is needed, it is a product of audio post-processing on the client side, which is computationally expensive. We tackle these challenges by separating the creative (input), from the sound processing (output) part. As a result, the application becomes lightweight in networking and computational metrics, while an extra level of control over the final output is added on the client. In order to demonstrate our solution, we present the architecture of a sample audio application that supports visualizations and uses Kinect as a controller.

langue originaleAnglais
titreProceedings of Audio Mostly 2016
Sous-titreA Conference on Interaction with Sound, AM 2016
EditeurAssociation for Computing Machinery
Pages258-265
Nombre de pages8
ISBN (Electronique)9781450348225
Les DOIs
étatPublié - 4 oct. 2016
Modification externeOui
EvénementAudio Mostly 2016, AM 2016 - Norrkoping, Sucde
Durée: 4 oct. 20166 oct. 2016

Série de publications

NomACM International Conference Proceeding Series
Volume04-06-October-2016

Une conférence

Une conférenceAudio Mostly 2016, AM 2016
Pays/TerritoireSucde
La villeNorrkoping
période4/10/166/10/16

Empreinte digitale

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