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Subdivision shading

  • TU Berlin

Résultats de recherche: Contribution à un journalArticleRevue par des pairs

Résumé

The idea of Phong Shading is applied to subdivision surfaces: normals are associated with vertices and the same construction is used for both locations and normals. This creates vertex positions and normals. The vertex normals are smoother than the normals of the subdivision surface and using vertex normals for shading attenuates the well known visual artifacts of many subdivision schemes. We demonstrate how to apply subdivision to normals and how blend and combine different normals for achieving a variety of effects.

langue originaleAnglais
Numéro d'article142
journalACM Transactions on Graphics
Volume27
Numéro de publication5
Les DOIs
étatPublié - 1 déc. 2008
Modification externeOui

Empreinte digitale

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