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Subdivision shading

  • TU Berlin

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Résumé

The idea of Phong Shading is applied to subdivision surfaces: normals are associated with vertices and the same construction is used for both locations and normals. This creates vertex positions and normals. The vertex normals are smoother than the normals of the subdivision surface and using vertex normals for shading attenuates the well known visual artifacts of many subdivision schemes. We demonstrate how to apply subdivision to normals and how blend and combine different normals for achieving a variety of effects.

langue originaleAnglais
titreACM SIGGRAPH Asia 2008 Papers, SIGGRAPH Asia'08
étatPublié - 1 déc. 2008
Modification externeOui
EvénementACM SIGGRAPH Asia 2008 Papers, SIGGRAPH Asia 2008 - Singapore, Singapour
Durée: 10 déc. 200813 déc. 2008

Série de publications

NomACM SIGGRAPH Asia 2008 Papers, SIGGRAPH Asia'08

Une conférence

Une conférenceACM SIGGRAPH Asia 2008 Papers, SIGGRAPH Asia 2008
Pays/TerritoireSingapour
La villeSingapore
période10/12/0813/12/08

Empreinte digitale

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