Passer à la navigation principale Passer à la recherche Passer au contenu principal

Synchronisation dans les jeux multijoueurs sur téléphone mobile

  • CNRS SAMOVAR UMR 5157

Résultats de recherche: Le chapitre dans un livre, un rapport, une anthologie ou une collectionContribution à une conférenceRevue par des pairs

Résumé

This articles surveys some of the synchronisation techniques in use in multiplayer games on the Internet or on local networks to lessen the effects of latency. These solutions must be revisited with respect to the additional constraints encountered in mobile environments, i.e. a higher latency than in wired networks, but also a fluctuating connectivity that may lead to involuntary disconnections, and lightweight mobile terminals with limited computing capacity. Some experimentations using the Java toolkit for mobile phones (J2ME) are planned after this preliminary study to compare and evaluate several solutions.

langue originaleFrançais
titreProceedings of the 2nd French-Speaking Conference on Mobility and Ubiquity Computing, UbiMob '05
Pages57-60
Nombre de pages4
Les DOIs
étatPublié - 1 déc. 2005
Modification externeOui
Evénement2nd French-Speaking Conference on Mobility and Ubiquity Computing, UbiMob '05 - Grenoble, France
Durée: 31 mai 20053 juin 2005

Série de publications

NomACM International Conference Proceeding Series
Volume120

Une conférence

Une conférence2nd French-Speaking Conference on Mobility and Ubiquity Computing, UbiMob '05
Pays/TerritoireFrance
La villeGrenoble
période31/05/053/06/05

mots-clés

  • consistency
  • disconnection
  • latency
  • multiplayer game
  • synchronisation

Contient cette citation