Passer à la navigation principale Passer à la recherche Passer au contenu principal

When MPEG-4 and COLLADA meet for a complete solution of distributing and rendering 3D graphics assets

  • Ivica Arsov
  • , Blagica Jovanova
  • , Marius Preda
  • , Françoise Preteux
  • Institut Mines-Télécom; Télécom SudParis
  • CNRS SAMOVAR UMR 5157

Résultats de recherche: Le chapitre dans un livre, un rapport, une anthologie ou une collection › Contribution à une conférence › Revue par des pairs

Résumé

In this paper we present an implementation of a 3D graphics player showing for a first time worldwide a successful integration between COLLADA, a standard for representing 3D graphics assets, and MPEG-4, a standard for compression and delivery of the assets.

langue originaleAnglais
titreICCE 2010 - 2010 Digest of Technical Papers International Conference on Consumer Electronics
EditeurIEEE Computer Society
Pages431-432
Nombre de pages2
ISBN (imprimé)9781424443161
Les DOIs
étatPublié - 1 janv. 2010
Modification externeOui
Evénement2010 Digest of Technical Papers - International Conference on Consumer Electronics, ICCE 2010 - Las Vegas, NV, États-Unis
Durée: 11 janv. 2010 → 13 janv. 2010

Série de publications

NomICCE 2010 - 2010 Digest of Technical Papers International Conference on Consumer Electronics

Une conférence

Une conférence2010 Digest of Technical Papers - International Conference on Consumer Electronics, ICCE 2010
Pays/TerritoireÉtats-Unis
La villeLas Vegas, NV
période11/01/10 → 13/01/10

Empreinte digitale

Examiner les sujets de recherche de « When MPEG-4 and COLLADA meet for a complete solution of distributing and rendering 3D graphics assets ». Ensemble, ils forment une empreinte digitale unique.

Contient cette citation